Nos Règles en Match
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Nos Règles en Match
Général
Squad Rush (4v4)
Best of 3
2 Round par carte
Règle en match
L'équipe qui remporte 2 round sur une carte remporte la map.
Si les 2 équipes remporte chacune un round, il y a donc un nul et les 2 équipes devront se diriger sur la seconde carte.
A la fin des 3 cartes, l'équipe ayant remporter 2 map gagne le match.
Si les 2 équipes ne parviennent pas à se départager, celle qui aura fait exploser le plus de M-COM remporte le match.
Si il y a une égalité parfaite en comptant les bombes, une 4ème carte devra être joué. La carte sera celle lancé par le serveur à la suite de la 3ème map.
Réglage partie
Joueurs (Tous) | Mode (Ruée-e) | Carte (Cocher les 3 cartes du match) | Réglage Prédéfini (Normal) | Selon Classement (Oui) | Région (Europe)
Choisir un serveur vide pour chaque map (En attente du patch des parties privée)
Peut importe qui recherche un serveur, la connexion de l’hôte n'existe pas, car ceux sont des serveurs dédié.
Important: Ne pas réapparaitre dans la partie si l'équipe adverse n'est pas au complet sur le serveur (touche select pour voir les joueurs présent)
Armes interdite
M1014
SAIGA 12K
DAO-12
USAS-12
RPG
M320
M26 MASS
MK11 MOD O
SVD
SKS
M39 EMR
MORTIER
Seul le M320 Fumigène et le 870MCS (chevrotine) sont autorisés.
Équipement interdit
Vision nocturne
Bipied
Lampe tactique
Viseur Laser
C4
M18 Claymore
Robot Nem
Mine anti-char
Micro-Drone
DAS
Marqueur Laser
Balise Radio
Fléchette Cal.12
Fragmentation Cal.12
Cal.12 perforant
Règle provenant de l'éscouade GnS
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